[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"school-data-fr-enaai-ecole-des-arts-appliques-de-l-image\u002Fprogrammes\u002Fannee-specialisation-animation-3d-6866":3,"school-programs-fr-enaai-ecole-des-arts-appliques-de-l-image\u002Fprogrammes\u002Fannee-specialisation-animation-3d-6866":3,"program-data-fr-enaai-ecole-des-arts-appliques-de-l-image\u002Fprogrammes\u002Fannee-specialisation-animation-3d-6866":4,"mega-menu-nav":119},null,{"programdatas":5,"parsedSchoolLinkBlock":24,"parsedSchoolTypeBlock":30,"parsedParentBlock":35,"parsedCountriesBlock":41,"parsedCitiesBlock":47,"parsedProgramDescriptionBlock":56,"parsedProgramDescrWhatBlock":74,"parsedProgramDescrWhyBlock":77,"parsedProgramAdmissionBlock":80,"parsedStatsBlock":83,"parsedAddressesBlock":104},{"name":6,"coverPict":7,"logoPict":8,"h1":6,"introduction":9,"title":10,"description":11,"schoolLinkBlock":12,"schoolBioStatus":13,"parentBlock":14,"schoolTypeBlock":15,"countriesBlock":16,"citiesBlock":17,"programDescriptionBlock":18,"programDescrWhatBlock":19,"programDescrWhyBlock":20,"programAdmissionBlock":21,"statsBlock":22,"addressesBlock":23},"Année Spécialisation Animation 3D","https:\u002F\u002Fprepeersstorage.blob.core.windows.net\u002Facademic\u002F1_2199_cover_2c9375e1-1fc2-49aa-a416-7085067d2aec.png?sp=r&st=2026-02-02T08:59:45Z&se=2027-02-02T17:14:45Z&spr=https&sv=2024-11-04&sr=c&sig=SR2A%2B7Absu7MakZWhxZAwujB2BSWJiNrq1%2Fs%2FTez4n0%3D","https:\u002F\u002Fprepeersstorage.blob.core.windows.net\u002Facademic\u002F1_2199_logo_c21d1867-160d-4586-b7c5-7a8c9fe70412.png?sp=r&st=2026-02-02T08:59:45Z&se=2027-02-02T17:14:45Z&spr=https&sv=2024-11-04&sr=c&sig=SR2A%2B7Absu7MakZWhxZAwujB2BSWJiNrq1%2Fs%2FTez4n0%3D","Maîtrisez l'animation 3D professionnelle à l'ENAAI. Cette année de spécialisation développe votre démarche créative d'auteur en modélisation, animation et design. Formation intensive en initial avec stage pratique de 4 mois. \nDécouvre en détail \u003Ca href=\"\u002Fecoles\u002Fenaai-ecole-des-arts-appliques-de-l-image\u002Fprogrammes\">les programmes de l'école ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image\u003C\u002Fa>","Année Spécialisation Animation 3D à ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image - la formation pour toi ?","Année Spécialisation Animation 3D à ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image : débouchés, matières clés et profils d'étudiants. Découvre si cette formation correspond vraiment à ton projet et ta personnalité.","{\"Title\":\"\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fecoles\u002Fenaai-ecole-des-arts-appliques-de-l-image\",\"Text\":\"ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image\"}]}","🎨 Illustration and Animation School since 1999 - Chambéry","{\"Title\":\"Tous les programmes de l'école ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fecoles\u002Fenaai-ecole-des-arts-appliques-de-l-image\u002Fprogrammes\",\"Text\":\"Les programmes\"}]}","{\"Title\":\"\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Ftypes-ecoles\u002Fecole-superieure-d-art\",\"Text\":\"École Supérieure d'Art\"}]}","{\"Title\":\"Cette école est disponible dans ces pays\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\",\"Text\":\"France\"}]}","{\"Title\":\"Cette école est disponible dans ces villes\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\u002Fchambery\",\"Text\":\"Chambéry\"},{\"Url\":\"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\u002Fle-bourget-du-lac\",\"Text\":\"Le Bourget-du-Lac\"}]}","{\"Title\":\"La formation en bref\",\"DegreeBlock\":{\"Title\":\"Diplôme\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fdiplomes\u002Ftitre-certifie\",\"Text\":\"Titre certifié\"}]},\"FormatStyle\":{\"Title\":\"Type de formation\",\"Items\":[\"Initial\"]},\"Duration\":{\"Title\":\"Durée de formation\",\"Items\":[\"1 an(s)\"]},\"Recognition\":{\"Title\":\"\",\"Items\":[]}}","{\"Title\":\"Quel est le contenu du programme Année Spécialisation Animation 3D ?\",\"Content\":\"\u003Cdiv class=\\\"ql-editor-content\\\">\u003Cp>Le programme de l'\u003Cstrong>Année de Spécialisation Animation 3D\u003C\u002Fstrong> à l'ENAAI est une immersion technique et artistique totale. Il est conçu pour vous faire passer du statut d'illustrateur ou de graphiste à celui de technicien de l'image de synthèse, capable d'intégrer un studio de production.\u003C\u002Fp>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>Voici les grands axes qui structurent cette formation intensive :\u003C\u002Fp>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Les Modules de Production (Le Pipeline)\u003C\u002Fh2>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3>1. Modélisation &amp; Sculpture Numérique\u003C\u002Fh3>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>Apprendre à construire des volumes complexes avec une topologie propre (optimisée pour l'animation).\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Modélisation polygonale :\u003C\u002Fstrong> Création d'objets, de décors et d'architectures.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Sculpture organique (ZBrush) :\u003C\u002Fstrong> Création de personnages détaillés, de créatures et de textures hautes définitions.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Retopologie :\u003C\u002Fstrong> Transformer un modèle sculpté en un modèle prêt pour l'animation.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3>2. Texturing &amp; Shading (Le LookDev)\u003C\u002Fh3>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>Donner vie aux surfaces et définir l'identité visuelle du projet.\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Dépliage UV :\u003C\u002Fstrong> Préparation des modèles pour la peinture.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>PBR Texturing (Substance Painter) :\u003C\u002Fstrong> Création de matières réalistes (métal, peau, tissus, verre).\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Shading :\u003C\u002Fstrong> Configuration des matériaux pour qu'ils réagissent correctement à la lumière.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3>3. Rigging &amp; Animation\u003C\u002Fh3>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>C'est ici que l'objet devient un personnage vivant.\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Setup &amp; Rigging :\u003C\u002Fstrong> Création des squelettes, des articulations et des contrôleurs de mouvement.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Acting &amp; Mécanique du corps :\u003C\u002Fstrong> Application des principes de l'animation (poids, équilibre, expression faciale).\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Skinning :\u003C\u002Fstrong> Gestion de la déformation de la \\\"peau\\\" sur l'armature.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3>4. Lighting, Rendu &amp; Compositing\u003C\u002Fh3>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>L'étape finale pour sublimer l'image.\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Éclairage studio et extérieur :\u003C\u002Fstrong> Créer des ambiances et diriger le regard.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Moteurs de rendu (Arnold, Redshift ou V-Ray) :\u003C\u002Fstrong> Calcul des images finales.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Compositing (After Effects \u002F Nuke) :\u003C\u002Fstrong> Assemblage des passes de rendu et correction colorimétrique.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Le Projet de Fin d'Études : La Demoreel\u003C\u002Fh2>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>L'essentiel de la deuxième partie de l'année est consacré à la production de vos propres contenus :\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Réalisation d'un court-métrage ou d'une séquence animée :\u003C\u002Fstrong> Gestion d'un projet de A à Z.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Création d'une Bande-Démo (Demoreel) :\u003C\u002Fstrong> Montage de vos meilleurs travaux pour démarcher les studios.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Méthodologie de production :\u003C\u002Fstrong> Apprendre à respecter des délais et à organiser ses fichiers comme en entreprise.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Environnement Logiciel\u003C\u002Fh2>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>Vous travaillerez sur les outils leaders du marché :\u003C\u002Fp>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Maya \u002F 3ds Max :\u003C\u002Fstrong> Pour le cœur de la production (animation et setup).\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>ZBrush :\u003C\u002Fstrong> Pour le digital sculpting.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Substance Suite :\u003C\u002Fstrong> Pour le texturing professionnel.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Moteurs de rendu temps réel :\u003C\u002Fstrong> Initiation à \u003Cstrong>Unreal Engine\u003C\u002Fstrong> pour les nouvelles méthodes de production.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote>\u003Cstrong>Le petit plus :\u003C\u002Fstrong> L'ENAAI conserve un lien fort avec le \u003Cstrong>dessin\u003C\u002Fstrong>. Même en 3D, vous utiliserez vos compétences en croquis pour le storyboard et le concept art avant de passer sur ordinateur.\u003C\u002Fblockquote>\u003C\u002Fdiv>\"}","{\"Title\":\"Pourquoi suivre cette formation ?\",\"Content\":\"\u003Cdiv class=\\\"ql-editor-content\\\">\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">L'\u003Cstrong>Année de Spécialisation Animation 3D\u003C\u002Fstrong> de l'ENAAI est un cycle de perfectionnement intensif conçu pour les créatifs souhaitant donner vie à leurs idées à travers le mouvement et le volume numérique. \u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Cette formation de haut niveau transforme les acquis du dessin et de l'illustration en une expertise technique et artistique dédiée aux industries du cinéma d'animation, du jeu vidéo et de la publicité.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Voici ce qui fait la force de cette spécialisation :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">Pourquoi choisir cette spécialisation ?\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\\\"ql-align-justify\\\">1. La maîtrise du \\\"Pipeline\\\" de production\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">L'étudiant n'apprend pas seulement à modéliser un objet ; il apprend à maîtriser l'ensemble de la chaîne de production d'un film ou d'un asset 3D :\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Pré-production :\u003C\u002Fstrong> Storyboard, character design et recherche d'univers.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Production :\u003C\u002Fstrong> Modélisation, texturing (donner de la matière), rigging (créer le squelette) et animation.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Post-production :\u003C\u002Fstrong> Lighting (éclairage), rendu et compositing final.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\\\"ql-align-justify\\\">2. Le mouvement au cœur de l'apprentissage\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">À l'ENAAI, l'accent est mis sur la \u003Cstrong>crédibilité du mouvement\u003C\u002Fstrong>. Grâce à une solide culture du dessin acquise précédemment, les étudiants appliquent les 12 principes fondamentaux de l'animation (squash &amp; stretch, anticipation, timing) pour créer des personnages expressifs et des actions dynamiques.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\\\"ql-align-justify\\\">3. Des outils standards de l'industrie\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">La formation s'appuie sur les logiciels de référence utilisés dans les plus grands studios mondiaux, garantissant une employabilité immédiate :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Maya \u002F 3ds Max \u002F Blender :\u003C\u002Fstrong> Pour la modélisation et l'animation.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>ZBrush :\u003C\u002Fstrong> Pour la sculpture numérique haute définition.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Substance Painter :\u003C\u002Fstrong> Pour le texturing réaliste.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Unreal Engine \u002F Unity :\u003C\u002Fstrong> Initiation au rendu temps réel.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\\\"ql-align-justify\\\">4. Réalisation d'un court-métrage ou d'une démo\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Le point d'orgue de l'année est la réalisation d'un projet d'envergure. Qu'il s'agisse d'un court-métrage d'animation ou d'une \\\"demoreel\\\" (bande-démo), ce projet devient la vitrine du savoir-faire de l'étudiant, indispensable pour séduire les recruteurs lors des jurys de fin d'année.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">Débouchés et Carrières\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Cette année de spécialisation ouvre les portes des secteurs les plus dynamiques de l'image :\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Animateur 3D :\u003C\u002Fstrong> Spécialiste de la mise en mouvement des personnages.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Modeleur 3D \u002F Environment Artist :\u003C\u002Fstrong> Créateur d'objets, de décors et d'univers.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Riggeur :\u003C\u002Fstrong> Ingénieur de l'ossature numérique des personnages.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Texture Artist \u002F Lookdev :\u003C\u002Fstrong> Expert en rendu des matières et des lumières.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Généraliste 3D :\u003C\u002Fstrong> Profil polyvalent capable de gérer un projet de A à Z (idéal pour la publicité ou les petites structures).\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>L'esprit ENAAI :\u003C\u002Fstrong> On ne devient pas un bon animateur 3D simplement en apprenant à cliquer sur des boutons, mais en comprenant comment la lumière et le mouvement fonctionnent dans la réalité. C'est cet héritage du \\\"dessin\\\" qui fait la différence dans les productions de nos étudiants.\u003C\u002Fblockquote>\u003C\u002Fdiv>\"}","{\"Title\":\"Conditions d'admission\",\"Content\":\"\u003Cdiv class=\\\"ql-editor-content\\\">\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Pour accéder à l'\u003Cstrong>Année de Spécialisation Animation 3D\u003C\u002Fstrong> de l'ENAAI, le processus de sélection vise à vérifier que vous possédez déjà les bases créatives nécessaires pour supporter l'apprentissage technique intensif de la 3D.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Voici les conditions et étapes pour intégrer ce cursus :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">1. Prérequis Académiques &amp; Techniques\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">Cette formation n'est pas accessible directement après le Bac ; elle demande un bagage artistique préalable.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Profil interne :\u003C\u002Fstrong> Être issu du cycle supérieur de l'ENAAI (après un Bachelor en Image de Synthèse, BD ou Communication Visuelle).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Profil externe :\u003C\u002Fstrong> Être titulaire d'un \u003Cstrong>Bac+2 ou Bac+3\u003C\u002Fstrong> dans un domaine artistique (Arts Appliqués, Beaux-Arts, DN MADE, ou école de dessin).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Compétences clés :\u003C\u002Fstrong> Une bonne maîtrise du \u003Cstrong>dessin académique\u003C\u002Fstrong> (perspective, anatomie) et des bases de la \u003Cstrong>suite Adobe\u003C\u002Fstrong> (Photoshop notamment) est indispensable pour ne pas être freiné lors de la création d'univers et de textures.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fh2>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">2. Le Dossier Artistique (Portfolio)\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">C'est l'élément central. Le jury ne cherche pas forcément des experts en 3D (vous êtes là pour apprendre), mais des profils ayant un \\\"sens de l'image\\\". Votre book doit montrer :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Votre sens du volume :\u003C\u002Fstrong> Dessins d'architecture, d'objets ou sculptures.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Votre capacité de narration :\u003C\u002Fstrong> Storyboards, planches de BD ou illustrations narratives.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Le design de personnages :\u003C\u002Fstrong> Recherches graphiques (Character Design).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Optionnel :\u003C\u002Fstrong> Si vous avez déjà touché à des logiciels 3D (Blender, SketchUp, etc.), présentez vos rendus, même simples.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">3. Le Processus de Sélection\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">L'ENAAI privilégie la qualité des profils à la quantité. Le recrutement se fait en deux temps :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Col>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Examen du dossier :\u003C\u002Fstrong> Analyse de votre parcours scolaire et de vos travaux personnels.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Entretien individuel :\u003C\u002Fstrong> Un échange avec l'équipe pédagogique pour évaluer votre motivation et votre endurance (la 3D demande beaucoup de patience et de rigueur technique). C'est aussi le moment de définir votre projet professionnel : plutôt cinéma d'animation, jeu vidéo ou publicité ?\u003C\u002Fli>\u003C\u002Fol>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\\\"ql-align-justify\\\">4. Calendrier et Inscriptions\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Période :\u003C\u002Fstrong> Les candidatures sont généralement examinées à partir de \u003Cstrong>janvier\u002Ffévrier\u003C\u002Fstrong> pour la rentrée de septembre.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Places limitées :\u003C\u002Fstrong> Pour garantir l'accès aux stations de travail performantes et un suivi personnalisé, le nombre de places est restreint.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Admission parallèle :\u003C\u002Fstrong> Si vous venez d'une autre école, un entretien de mise à niveau peut être proposé pour s'assurer que vos bases en dessin sont suffisantes.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote class=\\\"ql-align-justify\\\">\u003Cstrong>Conseil de l'équipe ENAAI :\u003C\u002Fstrong> La 3D est un outil, mais votre œil est votre véritable atout. Lors de l'entretien, montrez que vous êtes curieux de tout : photo, cinéma, jeux vidéo, mais aussi peinture classique. On cherche des créatifs passionnés par la technique, pas des robots !\u003C\u002Fblockquote>\u003C\u002Fdiv>\"}","{\"Employment\":{\"Title\":\"Nos chiffres post formation\",\"SubTitle\":\"(moyenne de toutes les formations)\",\"EmploymentRate\":0.0,\"SalMinFR\":\"\",\"SalMaxFR\":\"\",\"SalMinWithPFR\":\"\",\"SalMaxWithPFR\":\"\",\"SalMinAB\":\"\",\"SalMaxAB\":\"\",\"SalMinWithPAB\":\"\",\"SalMaxWithPAB\":\"\"},\"Stats\":[{\"Title\":\"Débouchés : univers professionnels\",\"Links\":[{\"Url\":\"\u002Fmetiers\u002Fart-culture-design-mode\",\"Text\":\"Art, Culture, Design, Mode\"},{\"Url\":\"\u002Fmetiers\u002Fcinema-audiovisuel-sons\",\"Text\":\"Cinéma, Audiovisuel, Sons\"}]},{\"Title\":\"Débouchés : secteurs professionnels\",\"Links\":[]},{\"Title\":\"Débouchés : métiers\",\"Links\":[]}]}","{\"Title\":\"Où suivre cette formation ?\",\"Campuses\":[{\"Name\":\"Année Spécialisation Animation 3D\",\"Address\":{\"ZipCode\":\"73370\",\"City\":\"Le Bourget-du-Lac\",\"Address\":\"19 Rue du Lac Saint-André\",\"Latitude\":45.641972,\"Longitude\":5.873774}},{\"Name\":\"Année Spécialisation Animation 3D\",\"Address\":{\"ZipCode\":\"73000\",\"City\":\"Chambéry\",\"Address\":\"535 Chemin de la Cassine\",\"Latitude\":45.57482479999999,\"Longitude\":5.9212678}}]}",{"Title":25,"Links":26},"",[27],{"Url":28,"Text":29},"\u002Fecoles\u002Fenaai-ecole-des-arts-appliques-de-l-image","ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image",{"Title":25,"Links":31},[32],{"Url":33,"Text":34},"\u002Ftypes-ecoles\u002Fecole-superieure-d-art","École Supérieure d'Art",{"Title":36,"Links":37},"Tous les programmes de l'école ENAAI - École des Arts Appliqués & de l'Image",[38],{"Url":39,"Text":40},"\u002Fecoles\u002Fenaai-ecole-des-arts-appliques-de-l-image\u002Fprogrammes","Les programmes",{"Title":42,"Links":43},"Cette école est disponible dans ces pays",[44],{"Url":45,"Text":46},"\u002Fou-etudier\u002Ffrance","France",{"Title":48,"Links":49},"Cette école est disponible dans ces villes",[50,53],{"Url":51,"Text":52},"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\u002Fchambery","Chambéry",{"Url":54,"Text":55},"\u002Fou-etudier\u002Ffrance\u002Fle-bourget-du-lac","Le Bourget-du-Lac",{"Title":57,"DegreeBlock":58,"FormatStyle":64,"Duration":68,"Recognition":72},"La formation en bref",{"Title":59,"Links":60},"Diplôme",[61],{"Url":62,"Text":63},"\u002Fdiplomes\u002Ftitre-certifie","Titre certifié",{"Title":65,"Items":66},"Type de formation",[67],"Initial",{"Title":69,"Items":70},"Durée de formation",[71],"1 an(s)",{"Title":25,"Items":73},[],{"Title":75,"Content":76},"Quel est le contenu du programme Année Spécialisation Animation 3D ?","\u003Cdiv class=\"ql-editor-content\">\u003Cp>Le programme de l'\u003Cstrong>Année de Spécialisation Animation 3D\u003C\u002Fstrong> à l'ENAAI est une immersion technique et artistique totale. Il est conçu pour vous faire passer du statut d'illustrateur ou de graphiste à celui de technicien de l'image de synthèse, capable d'intégrer un studio de production.\u003C\u002Fp>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>Voici les grands axes qui structurent cette formation intensive :\u003C\u002Fp>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Les Modules de Production (Le Pipeline)\u003C\u002Fh2>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3>1. Modélisation &amp; Sculpture Numérique\u003C\u002Fh3>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>Apprendre à construire des volumes complexes avec une topologie propre (optimisée pour l'animation).\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Modélisation polygonale :\u003C\u002Fstrong> Création d'objets, de décors et d'architectures.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Sculpture organique (ZBrush) :\u003C\u002Fstrong> Création de personnages détaillés, de créatures et de textures hautes définitions.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Retopologie :\u003C\u002Fstrong> Transformer un modèle sculpté en un modèle prêt pour l'animation.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3>2. Texturing &amp; Shading (Le LookDev)\u003C\u002Fh3>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>Donner vie aux surfaces et définir l'identité visuelle du projet.\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Dépliage UV :\u003C\u002Fstrong> Préparation des modèles pour la peinture.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>PBR Texturing (Substance Painter) :\u003C\u002Fstrong> Création de matières réalistes (métal, peau, tissus, verre).\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Shading :\u003C\u002Fstrong> Configuration des matériaux pour qu'ils réagissent correctement à la lumière.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3>3. Rigging &amp; Animation\u003C\u002Fh3>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>C'est ici que l'objet devient un personnage vivant.\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Setup &amp; Rigging :\u003C\u002Fstrong> Création des squelettes, des articulations et des contrôleurs de mouvement.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Acting &amp; Mécanique du corps :\u003C\u002Fstrong> Application des principes de l'animation (poids, équilibre, expression faciale).\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Skinning :\u003C\u002Fstrong> Gestion de la déformation de la \"peau\" sur l'armature.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3>4. Lighting, Rendu &amp; Compositing\u003C\u002Fh3>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>L'étape finale pour sublimer l'image.\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Éclairage studio et extérieur :\u003C\u002Fstrong> Créer des ambiances et diriger le regard.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Moteurs de rendu (Arnold, Redshift ou V-Ray) :\u003C\u002Fstrong> Calcul des images finales.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Compositing (After Effects \u002F Nuke) :\u003C\u002Fstrong> Assemblage des passes de rendu et correction colorimétrique.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Le Projet de Fin d'Études : La Demoreel\u003C\u002Fh2>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>L'essentiel de la deuxième partie de l'année est consacré à la production de vos propres contenus :\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Réalisation d'un court-métrage ou d'une séquence animée :\u003C\u002Fstrong> Gestion d'un projet de A à Z.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Création d'une Bande-Démo (Demoreel) :\u003C\u002Fstrong> Montage de vos meilleurs travaux pour démarcher les studios.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Méthodologie de production :\u003C\u002Fstrong> Apprendre à respecter des délais et à organiser ses fichiers comme en entreprise.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2>Environnement Logiciel\u003C\u002Fh2>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp>Vous travaillerez sur les outils leaders du marché :\u003C\u002Fp>\u003Cp>\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli>\u003Cstrong>Maya \u002F 3ds Max :\u003C\u002Fstrong> Pour le cœur de la production (animation et setup).\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>ZBrush :\u003C\u002Fstrong> Pour le digital sculpting.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Substance Suite :\u003C\u002Fstrong> Pour le texturing professionnel.\u003C\u002Fli>\u003Cli>\u003Cstrong>Moteurs de rendu temps réel :\u003C\u002Fstrong> Initiation à \u003Cstrong>Unreal Engine\u003C\u002Fstrong> pour les nouvelles méthodes de production.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote>\u003Cstrong>Le petit plus :\u003C\u002Fstrong> L'ENAAI conserve un lien fort avec le \u003Cstrong>dessin\u003C\u002Fstrong>. Même en 3D, vous utiliserez vos compétences en croquis pour le storyboard et le concept art avant de passer sur ordinateur.\u003C\u002Fblockquote>\u003C\u002Fdiv>",{"Title":78,"Content":79},"Pourquoi suivre cette formation ?","\u003Cdiv class=\"ql-editor-content\">\u003Cp class=\"ql-align-justify\">L'\u003Cstrong>Année de Spécialisation Animation 3D\u003C\u002Fstrong> de l'ENAAI est un cycle de perfectionnement intensif conçu pour les créatifs souhaitant donner vie à leurs idées à travers le mouvement et le volume numérique. \u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Cette formation de haut niveau transforme les acquis du dessin et de l'illustration en une expertise technique et artistique dédiée aux industries du cinéma d'animation, du jeu vidéo et de la publicité.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Voici ce qui fait la force de cette spécialisation :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">Pourquoi choisir cette spécialisation ?\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\"ql-align-justify\">1. La maîtrise du \"Pipeline\" de production\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">L'étudiant n'apprend pas seulement à modéliser un objet ; il apprend à maîtriser l'ensemble de la chaîne de production d'un film ou d'un asset 3D :\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Pré-production :\u003C\u002Fstrong> Storyboard, character design et recherche d'univers.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Production :\u003C\u002Fstrong> Modélisation, texturing (donner de la matière), rigging (créer le squelette) et animation.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Post-production :\u003C\u002Fstrong> Lighting (éclairage), rendu et compositing final.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\"ql-align-justify\">2. Le mouvement au cœur de l'apprentissage\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">À l'ENAAI, l'accent est mis sur la \u003Cstrong>crédibilité du mouvement\u003C\u002Fstrong>. Grâce à une solide culture du dessin acquise précédemment, les étudiants appliquent les 12 principes fondamentaux de l'animation (squash &amp; stretch, anticipation, timing) pour créer des personnages expressifs et des actions dynamiques.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\"ql-align-justify\">3. Des outils standards de l'industrie\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">La formation s'appuie sur les logiciels de référence utilisés dans les plus grands studios mondiaux, garantissant une employabilité immédiate :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Maya \u002F 3ds Max \u002F Blender :\u003C\u002Fstrong> Pour la modélisation et l'animation.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>ZBrush :\u003C\u002Fstrong> Pour la sculpture numérique haute définition.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Substance Painter :\u003C\u002Fstrong> Pour le texturing réaliste.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Unreal Engine \u002F Unity :\u003C\u002Fstrong> Initiation au rendu temps réel.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch3 class=\"ql-align-justify\">4. Réalisation d'un court-métrage ou d'une démo\u003C\u002Fh3>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Le point d'orgue de l'année est la réalisation d'un projet d'envergure. Qu'il s'agisse d'un court-métrage d'animation ou d'une \"demoreel\" (bande-démo), ce projet devient la vitrine du savoir-faire de l'étudiant, indispensable pour séduire les recruteurs lors des jurys de fin d'année.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">Débouchés et Carrières\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Cette année de spécialisation ouvre les portes des secteurs les plus dynamiques de l'image :\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Animateur 3D :\u003C\u002Fstrong> Spécialiste de la mise en mouvement des personnages.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Modeleur 3D \u002F Environment Artist :\u003C\u002Fstrong> Créateur d'objets, de décors et d'univers.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Riggeur :\u003C\u002Fstrong> Ingénieur de l'ossature numérique des personnages.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Texture Artist \u002F Lookdev :\u003C\u002Fstrong> Expert en rendu des matières et des lumières.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Généraliste 3D :\u003C\u002Fstrong> Profil polyvalent capable de gérer un projet de A à Z (idéal pour la publicité ou les petites structures).\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>L'esprit ENAAI :\u003C\u002Fstrong> On ne devient pas un bon animateur 3D simplement en apprenant à cliquer sur des boutons, mais en comprenant comment la lumière et le mouvement fonctionnent dans la réalité. C'est cet héritage du \"dessin\" qui fait la différence dans les productions de nos étudiants.\u003C\u002Fblockquote>\u003C\u002Fdiv>",{"Title":81,"Content":82},"Conditions d'admission","\u003Cdiv class=\"ql-editor-content\">\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Pour accéder à l'\u003Cstrong>Année de Spécialisation Animation 3D\u003C\u002Fstrong> de l'ENAAI, le processus de sélection vise à vérifier que vous possédez déjà les bases créatives nécessaires pour supporter l'apprentissage technique intensif de la 3D.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Voici les conditions et étapes pour intégrer ce cursus :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">1. Prérequis Académiques &amp; Techniques\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">Cette formation n'est pas accessible directement après le Bac ; elle demande un bagage artistique préalable.\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Profil interne :\u003C\u002Fstrong> Être issu du cycle supérieur de l'ENAAI (après un Bachelor en Image de Synthèse, BD ou Communication Visuelle).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Profil externe :\u003C\u002Fstrong> Être titulaire d'un \u003Cstrong>Bac+2 ou Bac+3\u003C\u002Fstrong> dans un domaine artistique (Arts Appliqués, Beaux-Arts, DN MADE, ou école de dessin).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Compétences clés :\u003C\u002Fstrong> Une bonne maîtrise du \u003Cstrong>dessin académique\u003C\u002Fstrong> (perspective, anatomie) et des bases de la \u003Cstrong>suite Adobe\u003C\u002Fstrong> (Photoshop notamment) est indispensable pour ne pas être freiné lors de la création d'univers et de textures.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fh2>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">2. Le Dossier Artistique (Portfolio)\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">C'est l'élément central. Le jury ne cherche pas forcément des experts en 3D (vous êtes là pour apprendre), mais des profils ayant un \"sens de l'image\". Votre book doit montrer :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Votre sens du volume :\u003C\u002Fstrong> Dessins d'architecture, d'objets ou sculptures.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Votre capacité de narration :\u003C\u002Fstrong> Storyboards, planches de BD ou illustrations narratives.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Le design de personnages :\u003C\u002Fstrong> Recherches graphiques (Character Design).\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Optionnel :\u003C\u002Fstrong> Si vous avez déjà touché à des logiciels 3D (Blender, SketchUp, etc.), présentez vos rendus, même simples.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">3. Le Processus de Sélection\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">L'ENAAI privilégie la qualité des profils à la quantité. Le recrutement se fait en deux temps :\u003C\u002Fp>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Col>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Examen du dossier :\u003C\u002Fstrong> Analyse de votre parcours scolaire et de vos travaux personnels.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Entretien individuel :\u003C\u002Fstrong> Un échange avec l'équipe pédagogique pour évaluer votre motivation et votre endurance (la 3D demande beaucoup de patience et de rigueur technique). C'est aussi le moment de définir votre projet professionnel : plutôt cinéma d'animation, jeu vidéo ou publicité ?\u003C\u002Fli>\u003C\u002Fol>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Ch2 class=\"ql-align-justify\">4. Calendrier et Inscriptions\u003C\u002Fh2>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cul>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Période :\u003C\u002Fstrong> Les candidatures sont généralement examinées à partir de \u003Cstrong>janvier\u002Ffévrier\u003C\u002Fstrong> pour la rentrée de septembre.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Places limitées :\u003C\u002Fstrong> Pour garantir l'accès aux stations de travail performantes et un suivi personnalisé, le nombre de places est restreint.\u003C\u002Fli>\u003Cli class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Admission parallèle :\u003C\u002Fstrong> Si vous venez d'une autre école, un entretien de mise à niveau peut être proposé pour s'assurer que vos bases en dessin sont suffisantes.\u003C\u002Fli>\u003C\u002Ful>\u003Cp class=\"ql-align-justify\">\u003Cbr>\u003C\u002Fp>\u003Cblockquote class=\"ql-align-justify\">\u003Cstrong>Conseil de l'équipe ENAAI :\u003C\u002Fstrong> La 3D est un outil, mais votre œil est votre véritable atout. Lors de l'entretien, montrez que vous êtes curieux de tout : photo, cinéma, jeux vidéo, mais aussi peinture classique. On cherche des créatifs passionnés par la technique, pas des robots !\u003C\u002Fblockquote>\u003C\u002Fdiv>",{"Employment":84,"Stats":88},{"Title":85,"SubTitle":86,"EmploymentRate":87,"SalMinFR":25,"SalMaxFR":25,"SalMinWithPFR":25,"SalMaxWithPFR":25,"SalMinAB":25,"SalMaxAB":25,"SalMinWithPAB":25,"SalMaxWithPAB":25},"Nos chiffres post formation","(moyenne de toutes les formations)",0,[89,98,101],{"Title":90,"Links":91},"Débouchés : univers professionnels",[92,95],{"Url":93,"Text":94},"\u002Fmetiers\u002Fart-culture-design-mode","Art, Culture, Design, Mode",{"Url":96,"Text":97},"\u002Fmetiers\u002Fcinema-audiovisuel-sons","Cinéma, Audiovisuel, Sons",{"Title":99,"Links":100},"Débouchés : secteurs professionnels",[],{"Title":102,"Links":103},"Débouchés : métiers",[],{"Title":105,"Campuses":106},"Où suivre cette formation ?",[107,113],{"Name":6,"Address":108},{"ZipCode":109,"City":55,"Address":110,"Latitude":111,"Longitude":112},"73370","19 Rue du Lac 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